李連杰再度回春後生廿年

國際武打巨星李連杰自2013年患上甲狀腺功能亢進症需長期服藥,期間他不時被拍得老態照,更一度傳出病重消息。對此,經理人已作否認,並強調李連杰身體狀態極佳,隨後在網上亦不時見其「回春照」曝光。

日前,有網友晒出與李連杰的合照,只見他精神飽滿,笑容滿面,似乎又再度「回春」,被網民指他年輕廿年,似乎病情已受到控制。其實李連杰自患病後,非常注重養生,更曾試過道家的辟穀養生法,三天不吃飯只喝水,有指能養氣養生。

港鐵增派職員於元朗站巡視

【Now新聞台】元朗西鐵站附近昨晚爆發衝突,有市民被打傷,港鐵站加派職員巡視。

在月台的港鐵職員比平日增多,亦有特別穿橙衣的職員觀察有否突發情況,站內數部閘機損毀,暫停使用,期間有市民指摘警方無盡力保護市民。

建制派譴責中聯辦及元朗暴力行為

【Now新聞台】建制派議員發表聯署聲明,譴責昨日中聯辦的衝擊事件及元朗一帶晚上的暴力衝突。

建制派不同黨派代表出席聯署聲明記者會,批評昨日部分激進示威者塗污中聯辦門外的國徽,是違反國家憲法、破壞香港社會秩序的行為,予以強烈譴責,他們亦同時譴責元朗暴力事件,認為必須嚴懲。

【最新】林鄭月娥譴責昨晚上環激進示威者及元朗白衣人

【Now新聞台】行政長官林鄭月娥與司局長會見傳媒,對昨日上環示威者行為及元朗白衣人追打市民予以強烈譴責。

林鄭月娥指,部分激進示威者惡意衝擊中聯辦大樓,公然挑戰國家主權,挑戰一國兩制底線,傷害人民感情,特區政府必定會嚴肅追究。

她又指,在元朗發生的事件,亦令人震驚。她指白衣人目無法紀,肆意傷害市民,行為令人髮指。她同樣予以強烈譴責,政府亦會嚴厲調查追究;又對傷者,包括受傷的傳媒工作者致以深切慰問。

林鄭月娥重申,暴力不能解決問題,最終受害的只會是更多市民,呼籲市民一起維護法治,向暴力說不。

林鄭:元朗暴力襲擊施襲者目無法紀

【Now新聞台】行政長官林鄭月娥聯同一眾司局長見記者 ,她首先譴責昨晚包圍中聯辦的示威者。

她之後提及元朗暴力襲擊一事,形容事件令人震驚,施襲者目無法紀,令人髮指,會要求警方全力緝兇,並向受傷市民致以慰問。

被問到會否將事件定性為暴動,林鄭月娥稱以免引起焦慮,最重要是警方的調查及律政司工作不受干預。

TheShy发博晒休学申请书,预计2022年回国复学

TheShy作为IG的稳定carry点,实力自然毋庸置疑,除了世界第一上单的硬实力之外,与之相匹配的温文尔雅的性格也是圈粉的一大利器。微博作为与粉丝交流沟通的平台,TheShy自然也不例外,但与其凤凰城平台选手不同的是,TheShy的微博是由妈妈运营管理的,而最近TheShy也是更新微博晒出了六张图片,应该是回到韩国后拍摄的,其中第三张图片是休学申请书,并配文“已经是一年”。

有会韩语的粉丝翻译了一下图片的内容发现第三张图片是休学申请书,上面写到预计复学时间是2022年1月1日,其余几张图片则是自己拍摄的一些风景。

从官网上也可以查询到TheShy与IG签订的合同是到2021年11月16日结束,而在之前TheShy与好友聊天的时候也表示记自己计划在明后年继续读书。这样一来再结合休学申请书的日期,很有可能2021年与IG战队的合约结束TheShy就会去读书了,那时候的TheShy正好是23岁。

而在这条微博下方粉丝纷纷表达了自己对于TheShy的热爱,凤凰城平台们表示一直到2022年1月1日为止,接下来在中国的日子一定好好陪你,希望以后还能一起走过更多精彩绝伦的日子,要继续加油,为三冠的梦想而努力!

也希望TheShy选手可以如愿实现自己的梦想,在接下来的几年中继续carry比赛并获得冠军,为粉丝和观众带来更多惊为天人的操作!

在CJ上拿出4款非SLG新游,IGG正在经历第二次转型

在今年的CJ之前,很多人都习惯在IGG身上贴上两个标签,一个是“SLG大厂”,一个是“出海”。

IGG在出海和SLG品类上的成绩确实让很多厂商羡慕,以至于讨论出海和SLG都要把IGG拿出来当做例子。从最初的《城堡争霸》到《王国纪元》,IGG在游戏设计到营销买量上都形成了一套可行度很高的方法论,葡萄君也曾写过一些文章对IGG的这一模式进行复盘。

不过我们也发现,现在的IGG也在尝试一些新的东西,从今年年初开始,IGG已经在海外发行了近10款游戏,这其中既有IGG擅长的SLG品类,也有休闲游戏和射击游戏。

经过体验之后葡萄君发现,无论是SLG还是涉足的新品类游戏,都在一定程度上继承了IGG之前的方法论,部分游戏沿用了IGG所擅长的美式卡通风格,在场景、效果、渲染上都进行了细致的打磨;在玩法上也对之前经过验证的采集、建造、互动流程进行了改良,最终带给游戏流畅的体验。

除了对原有经验的继承,在很多的地方,IGG也做出了新的尝试。我们可以明显的感觉到,几款SLG游戏的侧重点各不相同,经营养成、战斗策略、社交互动在游戏体验中所占据的比重都有着很大的差异。此外,IGG也涉足了休闲游戏和射击游戏品类,希望在“高DAU”产品类型上有所突破。

近一年来,IGG加大了在国内市场的买量力度,并且针对其旗舰游戏《王国纪元》进行了本土化策略的营销。今年CJ期间,IGG又带着10款产品参展,希望将其全球化战略再次进行推进,面对国内市场,IGG能否在一定程度上借鉴之前在海外市场的经验,帮助其产品实现预期的“全球化”目标?

IGG的第一步:靠全球化立足

在形成当下的战略之前,IGG经历过一次很大的转型。

在之前接受Facebook采访时,IGG COO许元就曾表示“要为全球玩家设计游戏,从一开始就要锁定全球玩家,针对凤凰城平台们设计和开发游戏,不能先针对中国玩家,再复制到全球市场。”

接着,凤凰城平台以《城堡争霸》为例对IGG之前的转型进行了说明,“刚开始时,我们采取先中国,后国际的发展路线时,即便最成功的游戏,每月的全球营收也只有200万美元。后来我们开始全球化战略,非常幸运我们迎来了一款真正大受欢迎的游戏,就是《城堡争霸》。”

延续了转型之后的思路,在《城堡争霸》之后,IGG很快又在SLG品类上实现了突破。从2017年开始,《王国纪元》就承担起了IGG营收主力的角色,在今年3月由Sensor Tower发布的2018全年中国手游出海收入榜中,《王国纪元》取得了海外营收榜单首位。

这款游戏也在一定程度上代表了当下IGG的“全球化”战略,《王国纪元》选择了全球同服的玩法,玩家通常会选择与相同国籍的玩家组成公会,并将国籍身份代入到游戏中,以公会为单位进行相互之间的对战。

为了实现真正意义上的“全球化”,IGG在全球建立了10余个本地化运营团队,进行本地化的营销。IGG将欧美和亚太市场作为“全球化”战略的重心,加大了投入力度,比如在广告拍摄上,IGG曾将这方面的工作外包交给好莱坞团队,提升营销的效果。

同时我们也能看到,IGG实行“全球化”战略的目的并不只是让《王国纪元》停留在出海榜单上,而是把国内市场当做一块重要阵地。

《王国纪元》自2017年秋获得版号并在国内正式上线,一改之前IGG在国内的“低调”形象,针对游戏内容,进行了高强度的营销和买量,《王国纪元》在国内还提出了“全球国战,专治不服”的slogan,刺激玩家参与游戏与来自全球的玩家进行竞技对抗。

在国内的营销上,IGG没有把目光局限于传统的SLG玩家身上,而是希望在更加广泛的玩家群体中形成话题。上个月,《王国纪元》在抖音上发起了话题为#老子没在怕#的挑战赛活动,目前这一话题在抖音的视频播放量已经达到了10.1亿次播放,IGG正在通过这样的形式加深用户对品牌的参与感与认同感,将这款SLG游戏打入到国内的年轻玩家群体中。

除了《王国纪元》,IGG预计会将更多的游戏投放到国内,本次CJ期间,IGG一共带来了10款产品,其中部分游戏已经在TapTap上进行了测试,我们能够看到IGG在TapTap上对玩家提出的问题进行了反馈,使其能够满足国内玩家的口味。

IGG的第二步:多品类拓展市场

除了全球化战略,当下IGG还在游戏品类上做起了文章,本次参展CJ的10款游戏就有着一定的代表性。

除了《王国纪元》,其凤凰城平台9款游戏都是在近一年来公开的新游,5款为SLG、3款MMO、1款射击游戏。

《王国纪元》就不必多说了,在其凤凰城平台9款游戏中,《巨龙国度》、《怒海奇兵》、《王者决断》、《钢铁征服者》、《星际文明:新纪元》都是IGG所擅长的SLG品类。

我们知道的是,IGG经历了端游、页游、手游多个时代,尝试过MMO、休闲、三消等多个品类,最终在SLG这一品类上取得了优势。《王国纪元》因为其玩法设计保证了这款游戏的4年的长线运营,为IGG提供相对稳定的营收。

CJ上《王国纪元》IP主题展区

对于IGG来说,现在想要做出新的尝试,最稳妥的办法就是继续挖掘SLG品类,在《王国纪元》所架构出来的模式上进行拓展,以参展CJ的5款SLG游戏为例,虽然都属于SLG品类,但是其侧重点和定位也有所不同。

《王者决断》在SLG方面的采集、建设玩法都十分完整,同时连结玩家的公会和战争机制也有很强的交互性。

《怒海奇兵》选择了海战题材,与以往IGG的游戏风格差异很大,背景设定也相对超前。

另一款SLG新游《巨龙国度》发布于今年7月初,从画面风格和背景设定上来看与《王国纪元》相似,但是在模拟经营以及战争策略的玩法上都增加了更多的细节;从单纯的画面表现上看,无论是场景模型还是效果上,也都得到了提升。

CJ上提供的《巨龙国度》试玩

《钢铁征服者》是二战坦克题材SLG。

《星际文明:新纪元》则是星战题材的SLG。

而在非SLG品类上,IGG在本次CJ上一口气放出了4款新游。

在去年8月公布的上半年财报的时候,IGG就曾透露正在SLG之外的品类里储备新游,其中代号为“project CL”的沙盒游戏已经在5月中旬在海外发布,正式定名为《掘地大冒险》。这款游戏采用了横版视角的沙盒建造玩法,目前已经在TapTap上经历了一轮的测试,获得了9.5分的评分。

《掘地大冒险》体验区展台

CJ上提供的《掘地大冒险》试玩

《狂热之地》则是在CJ上首次曝光的生存射击游戏,游戏被设定在近未来,玩法则是与吃鸡类似。

《代号:七海》是大航海类型的MMO,目前已经在TapTap上进行了一次测试,取得了9.5分的成绩。

《神灯守护者》是阿拉伯题材MMO。

我们能够看到IGG正在涉足更多的非SLG赛道,2017年底,IGG就发行了三消类型的《糖果消除大师》;再到今天的沙盒游戏《掘地大冒险》和射击游戏《狂热之地》;除此之外,IGG还有休闲游戏《连萌星乐园》等多款新游储备。

IGG在SLG这一品类取得了领先地位,几个爆款产品帮助其在海外站稳了脚跟,但是随着更多厂商朝这一方向发力,使得IGG会在短期内会面临更加激烈的竞争,IGG需要拿出更多的产品来保证长期的可持续运营。

目前来看,除了保持对SLG品类进行拓展,IGG也希望能够打破对SLG单一品类的依赖,在更多的领域积累爆款制作的经验。有着SLG品类相对稳定的营收支撑,IGG目前拥有了一定的试错机会,短期内投入了很大的精力在非SLG品类的游戏开发上,帮助这家公司实现再一次的转型。

IGG的转型能否顺利?

就像是IGG COO许元在2018年上半年财报会议时说的那样,IGG从2012年开始调整运营策略,把“全球化”战略放到了核心,通过6年时间,将IGG的月收入从每月2000万元提升到了4亿元,成功实现了转型。

而当下做出的一系列调整,对于IGG来说不亚于在第二次转型期。2018年,IGG继续在《王国纪元》和《城堡争霸》两款老游戏上进行发力,使总的营收再次实现增长,其中《王国纪元》的全年营收达到了5.99亿美元,占到了IGG全年收入的80.1%;《城堡争霸》的全年营收达到1.10亿美元,占全年收入的14.7%,其凤凰城平台游戏所占收入的比重从2017年的7.4%下降到5.2%。

玩友时代出展ChinaJoy 2019,《精灵食肆》飞行餐厅引人注目

对于成功公司而言,最难的是走出自己的舒适区,挑战自己不擅长的领域,但也只有这么做才能获得更大的成功。玩友时代作为一家专注女性向游戏开发的公司,18年年收入达到14亿元,盈利更是达3.37亿,那么是什么让玩友时代在女性游戏市场取得如此骄人的成绩?关键就在于凤凰城平台们常年专注于为女性玩家提供更好的游戏体验,深耕女性游戏市场,同时凤凰城平台们对自己的产品精益求精,在精品稀缺的女性向市场中成为了稀缺品。在头部产品当道的游戏市场,只有精品才能持续生存下去。

进入2019年后,玩友时代似乎不再满足于古风女性向游戏的单一品类,开始尝试更多品类的发展。其中,有一款叫作《精灵食肆》(曾用名《妖之食肆》)的游戏尤为引人注目,它凭借精致的二次元画风和创新的餐厅经营类卡牌玩法很快便受到了二次元玩家的追捧,在taptap上游戏的评分达到了9.2分,足以见到玩家对这款游戏的期待程度是多么得高涨。

《精灵食肆》亮相全国展会,抵挡不住玩家热情

《精灵食肆》针对二次元玩家的特点,积极参加了国内诸多大型二次元、动漫游戏展会。CCG、CP展、萤火虫动漫展、CosGalaxy展等各大展会都能见到它的身影。《精灵食肆》通过还原游戏内的世界观,把游戏内的飞行餐厅带到了各大展会中,并设立了很多有意思的环节。CCG EXPO中捏饭团兽、游戏试玩、和鸡汤温泉合影等活动都成了玩家争相参与的活动。

萤火虫动漫展上玩友时代为玩家准备了3400个福袋、1800包零食和接近200个饭团兽公仔,而玩家的热情也超乎想象,这些奖品很快就发放完毕。展台内的猜拳赢零食、扭蛋抽奖、拍照打卡活动也引来了很多的现场观众。

苏州CosGalaxy上的弹珠台零食抽奖也吸引了不少玩家和观众的踊跃参与

在各大展会中《精灵食肆》都有请到著名coser扮演游戏中的小猫月铃,狐狸小白、熊猫娘包子等主要角色,知名coser们化身精灵店员,与玩家进行合影、现场活动等亲密互动,也让玩家加深了对游戏角色的认知和喜爱程度。

飞行餐厅再临申城,玩友时代出展ChinaJoy 2019

作为国内最大型的游戏展会,《精灵食肆》自然不会错过ChinaJoy 的展出。今年的CJ展,玩友时代携《精灵食肆》、《浮生为卿歌》两款游戏参展。玩友时代的展台将继续以飞行餐厅为主题,展台布置完全按照《精灵食肆》游戏内的和风建筑风格,在中央有一个巨大的和风舞台,还有几颗樱树点缀在展台周围,氛围感极强。展台周围还有试玩区、活动区等区域,期间多种活动让玩家目不暇接,同时参与活动还有福袋拿,玩家们都纷纷表示很满足。

《精灵食肆》、《浮生为卿歌》中的主要角色都由著名coser扮演,凤凰城平台们与现场玩家进行了各种亲密互动。玩友时代展台的Showgirl们也都化身粉色猫娘,成为CJ展中靓丽的风景。

现场有很多玩家参与到了餐厅活动中,通过现实体验也加深了对游戏世界观的理解。一些之前对这款游戏没有概念的观众也因为新奇的展台布置和活动而来到了玩友时代的展台,在参与活动之后,也纷纷表示对《精灵食肆》的世界观产生了兴趣,也许会在之后尝试玩玩看。

餐厅模拟玩法别具一格,《精灵食肆》具有十足潜力

游戏试玩试玩区被叫作“试吃区”,和游戏相映成趣。Gamelook有幸试玩了游戏,不得不说taptap高分游戏不会骗人,尽管只试玩了短短的20分钟,但笔者很快就被这款游戏迷住了。游戏在餐厅经营上很有水准,和卡牌游戏结合得很好,玩法很多样,玩家有很多事情可以做。

模拟经营玩法中,玩家需要安排正确的人手,并设计菜单。游戏目前有3个SSR、5个SR、11个R、13个N,共33个精灵,每个精灵店员都有不同的特点,有的擅长做菜,有的擅长为人处世,根据凤凰城平台们各自的特点,在后厨、前厅、养殖场三种岗位中分配正确的人选。根据厨师炒煮炸烤蒸的技法高低,给凤凰城平台们选择最适合的菜单,当厨师水平提升后,还能解锁十全大补汤等珍贵料理。

游戏内的餐厅装饰玩家可以自由定制,可以按照自己的喜好装饰出自己独特的餐厅。游戏中的食材可以通过冒险模式获得,冒险模式中找到料理兽并讨伐后可以获得食材。这些食材将帮助你料理更好的食物,所以这个游戏的冒险模式并非核心,是为餐厅模式而服务的。玩家还可以捕捉料理兽后饲养这些料理兽,以此获得源源不断的食材。

这个游戏的所有玩法都是围绕着餐厅经营来进行,游戏玩法新颖而有特点,配上可爱的画风,使它成为一款别具一格的游戏,让玩家很快就被它这种独特的魅力所倾倒。

除了《精灵食肆》外,现场也可以体验《浮生为卿歌》的试玩,《浮生为卿歌》作为一款古风游戏,游戏中的建筑、任务、装饰、物品等都很好地还原了中国传统文化的特色,也加入了现代的审美,展现古色古香的同时也能够适应现代玩家的喜好。

除了舞台展示和活动外,展台还设有周边区,玩家可以在那里买到游戏主题的手帕、雨伞、公仔、亚力克手机架等精致的周边。

2019年,玩友时代新游戏储备很充足,而从《精灵食肆》来看,凤凰城平台们也不再局限于女性向游戏,开始跨品类发展。从今年《精灵食肆》的各种参展情况和游戏的表现来看,虽然凤凰城平台们更擅长古风游戏,但玩友时代对二次元品类的运营方式似乎已经驾轻就熟,不管是对二次元用户的了解还是市场运作的熟悉程度,都具有相当的水准。玩友时代在2019年3月时赴港IPO,《精灵食肆》等精品游戏的推出或加速凤凰城平台们IPO的进程。

小米游戏本 2019 款正式发布:买不买?

爱搞机 8 月 4 日消息,小米正式发布小米游戏本 2019 款。

其中最大的改变莫过于升级了对于游戏性能影响较大的 CPU 和 GPU,CPU 升级为英特尔九代酷睿,可选 i5/i7。显卡则升级为图灵架构的 16/20 系显卡,可选 GTX1660 Ti、RTX2060。

其凤凰城平台方面,小米对于目前比较流行的电竞屏幕也进行了跟进,小米游戏本 2019 款使用15.6 英寸 144Hz 电竞 IPS 显示器。
为了压住新的处理器带来的巨大发热量,小米也对散热系统进行了升级,采用 3+2 包围式热管散热。外观和其凤凰城平台的设计并没有太大的变化,维持了小米笔记本一向的简洁无 logo 设计,丰富的接口,多彩键盘等等都和前代相差无几。

这款游戏本一共有三种配置选择:
i5+8GB+512GB+GTX 1660 Ti 售价:¥7,499
i7+16GB+512GB+GTX 1660 Ti 售价:¥8,599
i7+16GB+512GB+RTX 2060 售价:¥8,999

8 月 16 日全平台发售。
只有顶配 ¥8,999 才能享受到 20 系显卡独有的硬件光线追踪,所以买不买?

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